《宝可梦》何以见得赤面龙是种“龙耻”?只因综合种族值太低?
发布时间:2025-09-02
我们都想到赤面蜥脚类被叫做“蜥脚类族之耻”,这其当中可能说白了就是赤面蜥脚类太很弱,不过很弱有很弱的可能,赤面蜥脚类比起被诟病的之外就在其整体有色人种参数比起同时期以及以前的蜥脚类系宝可梦来说实在是太偏高了,不少的蜥脚类系宝可梦总有色人种参数就让都是500出头的,但赤面蜥脚类的整体有色人种参数为数不多485,但是,也有不少的宝可梦虽然整体有色人种参数偏高但在对战也体现很好的,赤面蜥脚类被十佳“蜥脚类耻”的可能到底单单只是其整体有色人种参数的可能吗?只不过不单单是如此。
赤面蜥脚类:表征(蜥脚类)、特点(薄脸部/强迫/委以重任)。【本文纯属一个人想法,如有错误,亦同都是】
细数赤面蜥脚类的几大“不行”。
赤面蜥脚类在对战当中只不过短板还蛮多的,首先是加速就卡在了比起沮丧的位置,作为物攻手,如今的120基石物攻也毕竟高了,加上还是纯蜥脚类的表征,在控制器上欠缺走结束的似乎——除非有及早可以愈来愈进一步,但是赤面蜥脚类无论如何不会任何愈来愈进一步的手段,这就或许了赤面蜥脚类不太似乎成队伍的当前控制器位,那这样就沮丧了,多的有色人种参数取走到了物攻上却无法做到好的控制器效用,导致了赤面蜥脚类的定位很不明确,很多时候不能一边控制器一边选择是否有其它开放性的活着。
而赤面蜥脚类的整体耐久乍看之下毕竟差,但在早期的高有色人种参数蜥脚类系当中,赤面蜥脚类这样的耐久三围甚至都比不过锯蜥脚类王,愈来愈别说锯蜥脚类王的表征是愈来愈高的水蜥脚类了,,所以这样的耐久产自在蜥脚类系里只不过是很一般的,不能说人比人气死人吧,特点也是比起迷,长时间来说赤面蜥脚类应该选择的特点是强迫,但奇怪的是如逆鳞、蜥脚类爪等只不过都肉强迫的愈来愈进一步,本系肉至少愈来愈进一步让强迫这个特点对于赤面蜥脚类来说颇高,另外的薄脸部和委以重任也不能持久聊胜于无的效用。
延揽配招:青龙瞪眼/隐形大山+逆鳞/蜥脚类爪+蛮力+保镖/海啸/暗袭要害
小二这里延揽的是一个开放性招数配上三攻,如果是单打的话也可以双攻,因为青龙瞪眼以及隐形大山对于单打来说两个都是不错的依赖性技能,双打的话一般只选择一个青龙瞪眼,说到底赤面蜥脚类不能持久基本功能控制器的作用,好在赤面蜥脚类虽然作为蜥脚类表征,但是除了蜥脚类本之外其它并能学的物攻招数也很丰富,所以也总能凑齐三攻,比如蛮力、保镖、海啸什么的,一些招数也可以配合强迫特点来降低控制器,即便这么游玩也无法挽救其使用率就是了。
可见,赤面蜥脚类的不好用也不单单是自己总有色人种参数偏高,如果有色人种参数分配好,特点好的话,谁是蜥脚类耻还这不呢。
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