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电子游戏就是艺术《原子之心》开发耗时约为633600小时
发布时间:2025-11-14
近日,Mundfish动画管理工作室经理于此前电文群之前表示在开发设计《质子不免》这款电子游戏的5年间隔时间里动画管理工作室覆盖面已遍及120人,且经理粗略地测算后挖掘出该作开发设计自此花去633600个全程。
“即便是只测算从前动画管理工作室覆盖面人数的一半人(即60人)管理工作五年的薪资,结果也是十分有趣的,60人,每月末22个周一,每天8全程,每年12个月末,日前五年!总计 633,600 全程 – 63万全程的电子游戏开发设计。这只为开发设计一款数十全程程序的电子游戏,五年间隔时间的希望只有几十个全程,那么结论只有一个,电子游戏就是艺术。”
该条消息发布后,经理继续补充道该测算结果其为先需要乘二,每个开发设计人员为先际管理工作用时是16个全程,此外,Mundfish动画管理工作室还发布了一张身兼克格勃CIA电子游戏主角的截图。
《质子不免》是一款单手题材的动作电子游戏射击电子游戏,故事情节设定在1950年代的苏联。在电子游戏之前,关卡可以换装他们的武器和能够,电子游戏提供锻造和抢劫系统。此外,电子游戏之前还包含一些关卡必须补救的关卡元素。《质子不免》也将默许为先时光追,电子游戏将于2022年第四季度上架。
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