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电影质量级渲染来了!虚幻动力5.3正式发布:已开放下载

来源:环保项目   2024年01月21日 12:20

快高科技9月底8日最一新消息,日前,Unrealengine正式发布了真实世界涡轮5.3,带给了大量全方位的改进。

Unrealengine表示,我们不断扩大UE5的功用和潜力,将它给予给游戏微软和各行各业的音乐创作者。在真实世界涡轮5.3版本之前,我们带给了大量全方位的改进以及一些激动人心的科学最初旧版本。

“除了提升核心三维、微软子程序和虚拟梦工厂的工具集外,我们还为三维、动画和实时应运而生了科学最初的旧版本——包括歌舞片质量级的大维、共轭三维、骨骼脚本语言、基于背板的Chaos布料,并赞同了SMPTE ST 2110常规。”

首先是歌舞片质量级的大维。

稀疏大小纹理(SVT)和异构大小路径这两项旧版本应运而生了一系列一新能力,可实现烟雾和火等大小缺点。

稀疏大小纹理存储了代表大小介质的烘焙实时数据,你可以在Niagara之前实时它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件之前一新增。

此外,作为路径器之前的科学最初功用,我们现在还为三维大小给予了非常全面的赞同。制作者可以如此一来在UE5之前为歌舞片、影片、电视剧和其他基本上的线性概要作品给予高质量大维(包括全局照射、阴影和散射)。

其次是共轭三维。

从UE 5.3开始,将应运而生共轭三维,这有助于实现建物和制造者项目的GIS,同时也允许游戏使用共轭投影作为一种风格化的摄像机选项。

为了在透视和共轭投影密切关系赢取平衡,Unrealengine关注了涡轮的多个方面。现在,UE5的大多数现代功用(包括Lumen、Nanite和阴影)预期都能与之可选。在真实世界脚本语言之前,用户也可以使用共轭三维,能够在实时环境之前非常一新。

还有骨骼脚本语言。

一新推出的科学最初骨骼脚本语言能让动画公司用各种工具处理骨骼网格体,包括绘制蒙皮权重。

无论是快速建立所设计还是最终绑定,有了这项功用,仅通过真实世界脚本语言,就可以可执行非常多片中工作流程,且无需在DCC应用密切关系来回切换。这将帮助微软同事拥有模糊的逻辑学,并延缓子程序速度。

除此之外,相辅相成了ML实时并基于背板的Chaos布料可以使实时缺点非常美观。

最终,为了迎接一新世代LED梦工厂舞台,Unrealengine利用NVIDIA操作系统和Rivermax SDK,为nDisplay去除了对SMPTE ST 2110常规的科学最初赞同。最令人兴奋的配置是为每台摄像机明度分别分配专用设备,最大限度地进一步提高三维分辨不下和帧不下,并实现比以往非常复杂的场景几何体和照射。

目前,真实世界涡轮5.3已开放浏览。如果你已是真实世界涡轮用户,可从Epic Games启动程序浏览真实世界涡轮5.3。

推荐系统要求:

Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或非常高晶片组,8GB缓存

macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或非常高晶片组,8GB缓存

Linux Ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或非常高晶片组,32GB缓存

关于收费部分, 据官方解说,真实世界涡轮在音乐创作线性概要(如歌舞片)以及个性化和内部项目时是免费使用的。在许多游戏开发用例之前也是免费使用的——只有当你的作品盈利超过100万美元时,才需要就翻倍部分支付5%的细分服务费。

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