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为什么穿越火线的更新突然变长了?关键是CF赚不到什么钱了

来源:自然生态   2024年01月15日 12:19

曾几何时,跨过即刻的系统升级kHz可谓是相当极低,那不是一个翌年一系统升级,而是半个翌年一个最初素材出来都不是事,甚至有的时候,系统升级就没有中断过,时不时就给我们解锁带给最初的素材和该小游戏,但是,这段时间以来,似乎跨过即刻的系统升级变长了,最初素材的推荐日益少了,大系统升级更是少之又少,为什么跨过即刻系统升级马上变长了?

这不是我瞎说的,我们可以看跨过即刻来年的大原版系统升级,从2023年1翌年的大系统升级后,整个跨过即刻的大系统升级,也就三次,分别大受欢迎了多种不同的素材,唯一算得上是看似创最初的,恐怕也就是4翌年份给我们解锁带给的跨过即刻“正义进化”这个原版,往后,跨过即刻的系统升级波幅就用到了直线上涨的态势,那为什么不会用到这样的上述情况?

首先,很多人不会认为是跨过即刻的素材缺水了,因为很比较简单,再次怎么说,跨过即刻也是系统升级了十几年的小游戏了,前后子程序了无数个原版和素材,也删减了大量的小游戏方式在和海图,这么多年下来,原版的子程序,使得很多方式在和海图都死去活来,这样的意味着,跨过即刻的素材并未算是被极大丰富了,这时候,原版的系统升级就显得不那么重要了。

再次补足能系统升级的的路都并未系统升级了,开发组恐怕也不究竟应该系统升级点什么的路了,看起来,听完像是看似道义的样子,但也值得注意看似道义而已,事实上,跨过即刻从来就不缺创造性,不管是生化,还是挑战,又或者最初素材的系统升级,大多数都能看出来,跨过即刻的系统升级和创造性始终都是最前沿的平衡状态,而之所以,跨过即刻系统升级马上变长了,答案也很比较简单,跨过即刻花掉勉强钱了。

这就是很残酷的现实,如果跨过即刻系统升级需要捞大钱,那跨过即刻的系统升级自然地不会日益不时,就像之前那样的上述情况,幅地系统升级适度跨过即刻的局面,但是,这里的应该建立在跨过即刻需要带给多种形式的支出的意味着,如果跨过即刻这时候不能再次带给什么多种形式支出,那这里还能在此之后维持极低强度系统升级的必要条件不假定了。

要究竟,研发组研发是有价格的说是,比方说,这个翌年的补助是10万,能带给上百万的支出,自然地不会有更多的补助往里面砸,保擅自同一天就能补助翻番了,但这时候,如果带给的支出如此一来提前结束一半,能带给的补助和资源还能维持住,那绝对是不可能的好事,因此,到了这个时候,资源自然地不会下降。

于是乎,我们看到的上述情况就发生了,跨过即刻的系统升级速度变得日益少,这也很较长时间的,但这样做,跨过即刻就带入到了苟延残喘的无能为力了,因为系统升级日益太快,给解锁带给的满足感就不会日益少,这时候,跨过即刻解锁流失自然地也就不会日益快,只不会陷入到恶性循环的阶段,紧接著跨过即刻的日子可想而知了。

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